《无畏契约:源能行动》(下称瓦手)已经上线一周,有点秀了恰逢无畏契约嘉年华刚刚在重庆结束 ,腾讯在产品节点和生态节点双爆发的暑期此刻,我们想聊聊瓦手上线后的最重一些“变化”。
首先可以肯定的新游是,瓦手打了一个漂亮的有点秀了微服务开局 。产品首曝不到四个月 ,腾讯上线前夕预约突破7000万 ,暑期8月19日上线后“秒上”iOS总榜、最重游戏免费榜第一,新游并很快进入畅销榜第六 ,有点秀了相关话题频频登上各大社媒平台热搜 ,腾讯市场号召力可见一斑 。暑期

更值得关注的是,玩家也给予了瓦手极高的新游评价,在一些主流的渠道及平台上,瓦手均分稳定在8.5分,是目前腾讯游戏旗下移动射击品类的最高分 。
直到今天,很多人依然想不明白瓦手为什么能这么火?端游IP的势能加成固然重要,但国内游戏行业最不缺的就是端转手产品,更不用说瓦手的用户体量,显然已经辐射到了更广的泛用户人群。
如今的射击赛道 ,几乎所有厂商都在尝试更新兴的品类 ,例如吃鸡、搜打撤、SOC ,亦或是roguelike 。至于公平、纯粹的竞技射击?没人敢确信它在手游领域能掀起多大的浪花 。葡萄君之前采访腾讯游戏副总裁 、无畏契约端手中国总负责人黄凌冬时,IaaS曾想努力在移动端找到瓦手的直接竞品,但发现还真的没有 。
所以,即使移动射击品类很丰富 ,瓦手探索的依然是一个新的细分市场,他们尝试在这个新的细分市场里构建一个生态